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smallworld et smallworl under ground

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smallworld et smallworl under ground

Messagede indiana » 27 Juil 2011, 20:42

Bonjour,

pour les joueurs plus aguerris et qui veulent plus de complexité :

Compatibilité Smallworld & Smallworld underground

Proposition de règle pour jouer à Smallworld & Smallworld Underground (pour 2 à 10 joueurs)

Les plateaux (SW & SWU) sont préparés comme stipule les règles.
Pour 4 joueurs : les plateaux de 2
Pour 5 joueurs : un plateau de 3 (SW) et l'autre de 2
et ainsi de suite …
- Toutes les tuiles pouvoirs (SW & SWU) sont mélangées.

- Le seul lien entre les deux plateaux sera les mines. Sur le monde de Smallworld, les nains ont eu la bonne idée (ou la mauvaise) de creuser un peu plus profond et sont tombés dans le monde sous-terrain d'Underground. Ils ont donc construit un réseau de wagonnet à la Indiana Jones pour rejoindre leurs cousins nains de fer. Eux, on construit des systèmes d'ascenseurs et de poulies pour remonter à la surface.

- Règle importante : Les passages entre les régions possédant une mine et les régions minières sont JUSTE DES PASSAGES et non des régions adjacentes. c.a.d. que tous pouvoirs agissants sur une région adjacente ne pourront pas fonctionner entre les deux mondes.

- Tous les peuples de Smallworld qui auront conquis une région où il y a un symbole mine, pourront emprunter le passage qui les conduiront à une région minière d'Underground. Et, inversement, Tous les peuples d'Underground qui auront conquis une région minière, pourrons emprunter le passage qui les feront apparaitre sur une région possédant un symbole mine de Smallworld.
- Tous peuples pourront bénéficier de ce passage 1 seul fois par tour.

- Si le joueur a choisi un peuple de Smallworld, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau de Smallworld. Et inversement, s’il a choisi un peuple d'Underground, il devra obligatoirement entrer par les bords du plateau d'Underground.

- Les règles de compatibilité de Smallworld Underground (p10) seront appliquées, c.a.d. :

« Considérez les types de terrains suivants comme équivalents » :
_ Montagnes noires/Montagnes : mêmes effets
_ Mares de boue/Marais
_ Champignonnières/Forêts
_ Mines/Symboles de mine
_ Cristaux mystiques/Sources magiques »
ex : Les magiciens gagneront aussi 1PV s'ils prennent une région de cristaux mystiques.
Les champignoneux gagneront 1PV s'ils prennent une région forestière.

- Les mers et lacs seront toujours imprenables par les pions sauf pour les peuples marins ou les poulpeuses. Les gekkos pourront franchir juste le lac de la même façon qu'ils peuvent traverser la rivière (règle p11).

- La rivière sous-terraine d'Underground pourra être franchis par n'importe quel peuple suivant la règle indiqué (p5). (Les peuples marins pourront la conquérir avec juste 1 pion).

- Les pions sorciers sur une région ayant un symbole mine de Smallworld, ne pourront pas convertir un pion adverse qui se trouve dans une région minière d'Underground.

- Dernier point : Le pouvoir volant comme la relique paillasson volant ne peut agir que dans le monde où le peuple se trouve. Un peuple ne peut pas passer d'un monde à l'autre en volant.
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Re: smallworld et smallworl under ground

Messagede Yahndrev » 28 Juil 2011, 23:14

Excellent! A tester.
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Re: smallworld et smallworl under ground

Messagede indiana » 29 Juil 2011, 17:43

j'ai testé 3 fois et ça a bien fonctionné pour l'instant
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Re: smallworld et smallworl under ground

Messagede mariya » 06 Juil 2013, 07:21

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